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20160808_清科_2016VR_AR创业元年,行业布局最佳时机

6次阅读 358 2021-09-07 13:31:34 举报
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2016VR/AR创业元年,行业布局最佳时机VR是VirtualReality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。VR的主体和主要情景是虚拟的逼真的三维立体内容,人只是作为VR内容的一环,通过动作捕捉装置,参与到内容中去,深度体验与内容互动。AR是AugmentedRealityTechnique,即增强现实,就是让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,通过投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。而AR的主体是人本身,AR其实是把手机等平台中的三维内容投射到其他介质上,呈现出真实的人、场景与虚拟物体结合的效果。目前VR/AR都处于起步阶段,行业供应链及配套还不成熟,但整个市场的发展潜力巨大。按照Digi-Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。根据TrendForce的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。但到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿元美金。随着大型互联网企业与风险投资加入VR/AR行业,虚拟现实VR/AR将成为热门领域。据私募通数据显示,从2015年1月到2016年7月份,国内共发生投资事件112起,涉及创业企业93家,2015年全年50起,截止到2016年7月15日2016年发生62起,已经超过2015年全年,随着VR/AR行业技术分发展,以及向各个产业的延伸,VR/AR相关产业的创业企业会越来越多,资本对行业的关注度也会大幅提升,2016年可以看做是VR/AR行业元年。私募通数据显示2015年1月至2016年7月份发生的112起融资事件中,天使轮和A轮(包含Pre-A轮和A+轮)占共有97起,B轮及后面轮次有12起,说明VR/AR行业还处于发展初期。

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