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【白金会】20180308-(游戏)射雕英雄传ZERO-品牌传播推广方案 付费

【白金会】20180308-(游戏)射雕英雄传ZERO-品牌传播推广方案

10次阅读 14549 2021-09-09 23:03:00 举报
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射雕英雄传ZERO——品牌传播推广方案目录PART1PART2PART3前端分析整体策略执行方案SNK〡指点互动PART1前端分析SNK〡指点互动Brief回顾市场热度指标内测放号量:5万内测用户登录率:95%公测百度指数:15万以上公测在线:20万公测月新增用户数:340万行业指标为9月公测,引爆市场期待和热度,强化用户认知,明确产品的市场点稳定占据各大媒体关注TOP10品牌目标围绕“动作网游”核心,强化用户对新风格武侠题材动作网游的认知,提升关注和期待将射雕ZERO营造成“2014最值得玩的动作大作”SNK〡指点互动现状分析〡市场宣传回顾企宣(2013.5.17)宣传重点:新风格新类型,告别旧动作时代,重新定义动作武侠宣传主题:弃而不舍宣传动作:ZERO概念站;CJ亮相起源封测(2014.1.7)宣传重点:动作特色概念抛出,PVE成长玩法测试宣传主题:动作变革者宣传动作:经典蜕变专题;告别旧动作时代主题站;动作变革者特色站争锋测试(2014.3.25)宣传重点:强化动作与PVP,引导未来战斗体系宣传主题:动作Z计划宣传动作:动作Z计划;争锋测试SNK〡指点互动现状分析〡目前面临现状“动作变革者”、“动作Z计划”都是产品概念的范畴,而针对玩家的产品形象不够具体,玩家的关注点不聚焦,不能引起玩家的兴趣和共鸣优势提炼,再接再厉但,此外我们还需要做的提出“动作”概念,将“动作”打造为核心传播点缺乏品牌形象的诠释SNK〡指点互动市场分析〡市场观察腾讯自研全3D武侠MMORPG电影级宗师合力打造精品网游形随意动战斗,释中国武学动作精华《天刀》借力制作大师团队进行品牌宣传,但对于品牌的定位不清晰,没有明确武侠是什么,也未诠释世界观,没有给玩家一个接地气的答案电影级真实纵深感,绚丽写实的武学美感记忆点:电影艺术武侠SNK〡指点互动市场分析〡市场观察记忆点:肆意青春捏脸唯美画面饥饿营销,迟迟不开放,玩家口碑和期待极高韩服大作,腾讯力推华丽高贵冷艳的人设和动作,趣味捏脸,唯美画面青春营销,引爆公测《剑灵》以其高品质获得玩家关注,前期

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