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全球游戏产业研究之韩国Netmarbe

12次阅读 3847 2021-09-08 10:36:13 举报
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海外行业报告|行业深度研究请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明1全球游戏产业研究之韩国Netmarble证券研究报告2017年11月06日作者文浩分析师SAC执业证书编号:S1110516050002wenhao@tfzq.com王晨分析师SAC执业证书编号:S1110516100009wangchen1@tfzq.com关注我们扫码关注天风证券研究所官方微信号以史为鉴-多款精品游戏助力RPG巨头Netmarble华丽蜕变,从本土小企到世界级大厂的升级之路Netmarble是韩国第一大手游公司,1H17占韩国36.4%手游份额,流水最高居全球第三。公司由游戏门户网站起家,2010年注册用户超过3000万,覆盖韩国近2/3的互联网用户;公司2011年起涉足手机游戏,多款畅销游戏助推其成为韩国第一大手游公司,16年末上市融资23亿美元,是韩国有史以来第二大IPO项目,腾讯持有上市后的17.7%股权。公司14-16营收复合增速高达103.5%,16年15,000亿韩元收入,海外收入占比50.5%,净利润2,092亿韩元(净利率13.9%);1H17收入达到12,273亿韩元,净利润2,243亿韩元(净利率18.3%)。根据AppAnnie排名,Netmarble位列2016年全球第9,韩国第1;2017年3月位列全球第三。公司的成长过程,并购一直是自研的重要补充:从2003年9月收购同为游戏门户网站的Plenus起,到2017年2月收购KabamsVancouverStudio,公司通过并购的方式获取新的市场并扩充研发团队,在全球拥有24个游戏开发子公司。端游手游化、重度化、社交化趋势明显;韩国游戏产业占GDP比重最高,是全球第六大市场。韩国游戏市场规模预计17年达到41.9亿美元,同比增长3.5%,人均年游戏支出仅次于日本(韩国$163.6vs.日本$193.6vs.中国$48.8vs.美国$156.3vs.德

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