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全球游戏产业研究之日本Mixi

19次阅读 3201 2021-09-08 10:28:33 举报
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海外行业报告|行业专题研究请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明1全球游戏产业研究之日本Mixi证券研究报告2017年07月18日作者文浩分析师SAC执业证书编号:S1110516050002wenhao@tfzq.com王晨分析师SAC执业证书编号:S1110516100009wangchen1@tfzq.com关注我们扫码关注天风证券研究所官方微信号以史为鉴-新一代现象级游戏《怪物弹珠》背后的公司Mixi成长史,从社交到游戏的转型原日本第一大社交网站,《怪物弹珠》挽救Mixi公司衰败局面。Mixi是原日本第一大社交网站,从2008年开始由于公司受Facebook、Twitter和Line等社交应用的冲击,影响力和收入出现下滑。迫于竞争压力,Mixi公司转型手机游戏开发,并于2013年9月27日推出《怪物弹珠》在日本上线。凭借游戏的创新性、出色的营销和版本的快速更新,《怪物弹珠》迅速成为新一代日本国民级游戏。在该款游戏的贡献下,公司以FY14-17年销售收入CAGR达到103.2%,净利润扭亏为盈CAGR达到416%。FY17期Mixi公司实现销售收入2,071.6亿日元,净利润598.7亿日元。根据AppAnnie的2016年度全球发行商iOS与GooglePlay综合收入排名计算,Mixi排名全球第6,日本第1。日本游戏行业规模排名世界第三,人均消费世界第一。从所有游戏年人均消费对比来看,日本$193.6vs.中国$48.8vs.美国$156.3vs.韩国$163.6vs.德国$117.7vs.英国$133.5。日本手游市场规模达9,450亿日元,已经进入瓶颈期,2016年增速仅为2.2%。日本移动游戏市场90%的收入流入本土企业,具有很强的地域保护性,且iOS端和Android端收入贡献大致持平。日本玩家高度活跃,且从众心理较重,比起自身喜好更重视群众建议,在“二次元”文化的耳濡目染下对于游戏人物外表有非常苛刻的要求

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