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2017年独立游戏发展机会研究报告 付费

2017年独立游戏发展机会研究报告

19次阅读 8018 2021-09-08 10:27:37 举报
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伽马数据(CNG中新游戏研究)2017年5月2017年独立游戏发展机会研究报告01独立游戏市场发展环境分析02独立游戏价值分析04独立游戏产品案例目录Contents03独立游戏企业布局状况05独立游戏获取渠道01独立游戏市场发展环境分析市场环境、关注度、用户环境独立游戏,英文被称为IndependentGame,简称IndieGame。独立游戏早期的概念可以以独立电影和独立音乐来类比,即没有商业资金的介入、不以商业发行为首要目的、由小规模团队独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限也越来越模糊。独立游戏能够突破商业制作中的条条框框,开发者可以发散思维,创作出极具个性的游戏作品。独立游戏介绍2011年-2015年起步阶段2005年-2010年萌芽阶段2015年后发展阶段中国游戏行业快速发展,但独立游戏还没有生存空间,用户尚无付费下载意识,游戏内付费也并未探索出可行模式。同时独立游戏团队稀少,制作经验匮乏,这一阶段没有好的产品出现。移动游戏开始兴起,降低了游戏行业的研发与创业门槛,同时国外独立游戏好的产品频繁出现,受到国外游戏平台Steam、AppStore的影响,国内独立游戏用户正在逐渐形成,市场规模扩大。借助于海外经验,国内独立游戏人才渐渐出现,开始出现不错的产品。国内独立游戏拥有了一定的人才基础、市场规模,同时游戏开发商与资本介入,独立游戏进入了发展阶段。7.7%10.9%0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0%2016Q42017Q1TOP50中新游收入占比94.6114.7146.3159.0176.4198.4214.5229.9275.125.1%21.1%27.5%8.7%10.9%12.5%8.2%7.2%19.7%0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%0.050.0100.0150.0200.0250.03

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