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DataEyeS+:2017年手机棋牌游戏研究报告 付费

DataEyeS+:2017年手机棋牌游戏研究报告

12次阅读 4434 2021-09-08 10:02:18 举报
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2017年手机棋牌游戏研究报告棋牌游戏行业的市场数据解读01地方棋牌游戏的发展02棋牌游戏玩家的用户画像03手机棋牌游戏的发展趋势04DataEye&S+数据中心出品?棋牌游戏作为一个经典游戏类型,拥有大量熟悉规则的线下用户,随着智能手机进一步普及,移动游戏市场规模连续多年保持快速增长,手机棋牌游戏也进入了快速增长时期。数据显示,2016年手机棋牌游戏的市场规模达到28亿。手机棋牌游戏持续增长,市场规模达到28亿元8.621.7282014年2015年2016年中国棋牌手游收入(亿元)2014年2015年2016年数据源:伽玛数据DataEye&S+数据中心出品?1998年,随着联众游戏上线,中国线上棋牌游戏正式起步;早期的棋牌游戏是主打全国性,以陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,如联众、QQ游戏大厅。随着JJ比赛推出比赛模式,棋牌变得更具竞技性,而各棋牌品牌开始通过棋牌比赛、影游联动等方法去推广棋牌竞技文化。?从2016年开始,众多中小CP通过深耕大平台尚未完全覆盖的地方棋牌,推出主打熟人游戏的“房卡模式”,从QQ游戏大厅、JJ游戏大厅等大平台突围而出,取得了不错的成绩,并引来了资本的追逐。风口上的地方棋牌游戏成为行业新焦点棋牌平台棋牌文化推广线上棋牌室棋牌游戏的发展轨迹?大而全,棋、牌、麻将应有尽有;?面向全国,以主流玩法为主;?以陌生人竞技为主;?PC端为主;?推出比赛模式,主打棋牌竞技;?推广棋牌文化,如线下比赛、影视代言;?通过社交平台传播,开始转向移动端;?专注地方玩法,寻找长尾市场?熟人游戏,把棋牌室模式移植到线上20162016201320072003《QQ游戏大厅》上线推出《联众世界》《JJ比赛》上线《熊猫四川麻将》途游棋牌成立《皮皮四川麻将》1998DataEye&S+数据中心出品手机棋牌游戏有着庞大的下载量?与其他类型的手游相比,棋牌游戏尽管玩法创新空间较少,但玩法固定,有着广泛的受众,用户熟悉规则且玩法不会过时,因此庞大的受众以及较长的生命周期让棋牌游戏拥有庞大的下载量。?地方棋牌由于更多选择通过线下渠道推广,因此地方

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