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《梦幻西游》案例分析 付费

《梦幻西游》案例分析

30次阅读 8920 2021-09-08 00:35:17 举报
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梦幻西游案例分析Fairylu卢海怡,Ansenfu付强战略发展部Noiceyang杨振,Lion余晓亮,caicaizicai蔡剑伟互动娱乐业务系统《梦幻西游》联合项目小组2006年8月目录第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景第二部分:梦幻西游的产品设计基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手核心系统——围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容任务和活动介绍——丰富的任务和密集的活动虚拟目标的设置和实现——强迫玩家融入社会焦点转换——有效控制玩家生命周期经济系统——控制金钱产出,建立稳定平衡的经济体系细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对核心设定影响小第三部分:推广员系统第四部分:总结和对腾讯的建议梦幻西游是谁?从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期初期运营目标为8000人同时在线运营2周年,最高同时在线超过百万月收入超过1亿元RMB在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万一款仅两名策划、两名程序员全职参与开发的MMORPG一款由客服人员发起的计划外产品一款2DQ版风格没有技术亮点的MMORPG梦幻的骄人战绩梦幻朴素早期朴素的产品和团队以朴素的产品和运营团队取得骄人的战绩——梦幻凭什么能够做到?梦幻西游概况梦幻西游是网易自主研发的第三款MMOG,正式运营的第4款MMOG题材:梦幻西游是四大名著之一的《西游记》和周星驰主演的电影《大话西游》相结合,形成的题材风格:梦幻西游是2DQ版45度视角显示风格的游戏,游戏节奏比较舒缓和休闲游戏类型在游戏中扮演角色,并在虚拟世界中冒险,采用踩地雷回合制的模式,是回合制MMORPG类型的游戏网易在线游戏重大历史事件2001年1月网易在线游戏事业部成立,2001年3月,网易宣布收购天夏科技

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