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[营销星球]绝地求生类游戏研究报告-360吃鸡游戏用户画像及营销策略分析 付费

[营销星球]绝地求生类游戏研究报告-360吃鸡游戏用户画像及营销策略分析

0次阅读 3857 2021-09-07 20:25:11 举报
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绝地求生类游戏研究报告360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析360智库目录手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起“吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控基于画像精准锁定目标用户市场趋势:爆发缘由:玩家画像:营销策略:手游国民化,端游精品化“吃鸡”游戏顺势而起市场趋势游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓2008-2017年中国游戏用户规模及增长率数据来源:CNG,360智库整理-20%0%20%40%60%80%100%120%140%01002003004005002008年1-6月2009年1-6月2010年1-6月2011年1-6月2012年1-6月2013年1-6月2014年1-6月2015年1-6月2016年1-6月2017年1-6月手游用户规模(百万)端游用户规模(百万)手游用户同比增长率端游同比增长率用户规模(百万)增长率销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大2008-2017年中国游戏销售收入及增长率数据来源:CNG,360智库整理0%50%100%150%200%250%300%350%400%450%01002003004005006002008年1-6月2009年1-6月2010年1-6月2011年1-6月2012年1-6月2013年1-6月2014年1-6月2015年1-6月2016年1-6月2017年1-6月手游销售收入(亿)端游实际销售收入(亿)手游收入同比增长率端游收入同比增长率销售收入(元)增长率在人均销售收入方面,端游一直居于高位,其增速还在进一步加快-50%0%50%100%150%200%0501001502002502008年1-6月2009年1-6月2010年1-6月

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