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20160623_艾媒_2016上半年中国虚拟现实行业研究报告 付费

20160623_艾媒_2016上半年中国虚拟现实行业研究报告

4次阅读 3540 2021-09-07 13:31:32 举报
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2016上半年中国虚拟现实行业研究报告2016H1ChinaVirtualRealityIndustryResearchReport(内部精简版)数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016艾媒咨询(iiMediaResearch)AllRightsReserved研究方法本报告主要采用行业深度访谈、桌面研究等方法,并结合艾媒咨询自有的用户数据监测系统及北极星统计分析系统等。?通过对行业专家、虚拟现实相关企业与相关用户进行深度访谈,了解相关行业主要情况,获得相应需要的数据。?对部分相关的公开信息进行筛选、对比,参照用户调研数据,最终通过桌面研究获得行业规模的数据。?政府数据与信息?行业公开信息?企业年报、季报?行业资深专家公开发表的观点?根据艾媒咨询自身数据库、北极星统计分析系统和草莓派调研社区平台(StrawberryPie)的相关数据分析。?艾媒北极星:截止2016年5月底,北极星采用自主研发技术已经实现对6.17亿独立装机覆盖用户行为监测。?面向全国针对各领域征集优秀案例企业进行中,详情可咨询whd@iimedia.cn。mailto:详情可咨询alex@iimedia.cn数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016艾媒咨询(iiMediaResearch)AllRightsReserved概念定义虚拟现实(VirtualReality),简称VR,也被译为虚拟实境,指利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三度空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互。用户进行位置移动时,电脑可以通过运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感,令用户及时、无限制地观察该空间内的事物,如身临其境一般。这种虚拟现实技术,集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是高技术的模拟系统。沉浸感交互性想象性数据来源:iiMediaResearchCopyRights2007—2016艾媒咨询(iiMediaRe

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