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《死神》整合营销方案

5次阅读 30818 2021-09-07 02:07:24 举报
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整合营销方案目录产品研究用户分析市场分析产品定位整体策略0102030405阶段传播06产品研究死神Bleach一览画面世界观剧情2D卡通,贴近原著美术画风、还原场景战斗横版闯关动作/滑动点触式操作/格挡/援护技能/自动回蓝尸魂界篇/虚圈决战篇/完现术篇/千年血战篇人设复刻死神动画全角色及其招式、特效音乐原作音乐ED+原声优配音(部分)羁绊系统:收集相应角色提升主角能力斩魄刀系统:消耗灵魂碎片解放角色基础能力/战斗招式升级/角色外观改变女子死神协会:跟女死神交友提升属性加成特色系统IP获得死神动画正版授权基于上次的沟通和Brief的梳理死神动画正版授权,高还原度当前市场没有正版授权~死神动画片全角色悉数登场1、不是以往的卡牌角色,而是动作战斗;2.相对当前横版格斗游戏,只有三种职业(其实只能玩一种,)而死神可以共用等级,=选用100多种角色滑屏点触式操作,摒弃虚拟摇杆市面上横版格斗手游都是虚拟摇杆+按钮操作,死神的操作方式确实比较新鲜~女子死神协会:属性加成+援护技能二次元属性:宅基萌腐死神卖点小结全角色死神正版IP二次元属性新式操作市场分析手游市场观察-IP有IP的游戏转化率是无IP的2.4倍,对于吸量有明显优势有IP的游戏整体收入水平高于无IP游戏,是无IP收入2倍前100名,IP占比超过50%IP类别中,动漫与题材IP占比逐渐扩大数据来源:360手机助手发布《2015年中国手机游戏行业趋势绿皮书》手游IP价值凸显,IP为大势所趋,得IP者事半功倍手游多方位突围游戏精品化趋势明显手游市场观察-精品经过2013的爆发和2014的快速发展,已经培养起一批成熟而挑剔的手机游戏玩家他们对手游品质的要求越来越高,远不是山寨或同质化严重的产品可以满足2014年用户还是呈现游戏饥渴,但今年不一样了,用户对游戏提出更高的品质要求社交成为越来越重要的游戏属性,

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