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江苏省高校电子竞技联赛赞助企业合作方案V1[1].1初稿 付费

江苏省高校电子竞技联赛赞助企业合作方案V1[1].1初稿

13次阅读 8861 2021-09-10 05:11:12 举报
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活动介绍及市场分析1几种广告形式分析赞助企业合作流程234赞助企业回报分析联赛介绍联赛特点活动介绍及市场分析项目设置分析联赛执行计划分析联赛宣传影响范围联赛影响人群分析联赛介绍政策支持电竞运动,国家政策支持电子竞技运动是以信息技术为核心,软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子体育运动。2003年国家体育总局将电子竞技运动列为中国正式开展的体育项目之一,标志着电子竞技运动正式纳入体育管理行列。10年两会期间,政协委员邓亚萍呼吁要加大电子竞技运动的支持力度。全民参与高校电竞,全民热情参与CIG(中国高校电子竞技协会)2001年组织全国性高校电竞比赛至今;NUEL组织江苏省内电子竞技比赛4年,9次以上活动,全省参与高校多达80%以上,影响约120万高校学生;全省95%以上高校成立电子竞技协会,组织各种形式电子竞技活动高校品牌电竞联赛,高校自主品牌至2007年组织以学校为单位的电竞赛事,趋向区域性校际联赛;2009年5月、9月组织正式南京高校电子竞技联赛;2010年3月创立了正式联赛制度的校园电竞赛事品牌——3E高校电子竞技联赛,并组织了首届比赛,参与高校多达80所,影响约100万高校学生;拟在2010年9月-2011年5月组织第二届3E高校电子竞技联赛。本次比赛获得了中国教育和计算机科研网的大力支持。项目设置分析团队项目:DOTADOTA:在魔兽基础上建立的需要队友精妙配合的RPG每队5人参赛,1人替补;前三名获奖;比赛地图(前3个月地图)赛制:BO1、分组淘汰赛团队项目:CF/CSCS:以团队合作为主的射击类网络游戏CF:多模式多角色的射击类网络游戏每队5人参赛,1人替补;前三名获奖;地图(指定地图)赛制:BO1、分组淘汰赛个人项目:魔兽争霸魔兽争霸:比拼意识和操作的及时战略游戏;前三名获奖;指定地图赛制:BO1小组循环个人项目:电竞宝贝电竞宝贝:激情表演,青春靓丽,才艺绽放前三名获奖;才艺展示赛制:积分制联赛执行计划分析

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