帮帮文库 > TakingData:2017年3月移动游戏Benchmark
TakingData:2017年3月移动游戏Benchmark 付费

TakingData:2017年3月移动游戏Benchmark

4次阅读 1368 2021-09-08 09:49:26 举报
文档价格

¥13

VIP

免费下载

了解会员
12017/4/17年月移动游戏TalkingData移动数据研究中心2017年4月22017/4/17数据来源:移动数据研究中心、公开资料整理盘点:移动游戏市场更加成熟,各类型游戏保持稳定发展态势格局移动游戏玩家数据产品租车代驾巴士?从产品形态看,以为代表的类型仍旧是市场主流,例如盛大游戏的《龙之谷手游》、网易的《镇魔曲》、天神互动的《凡人修仙传》等,同时,休闲、策略、体育、动作等类型产品也受到厂商的青睐,并为此有所延伸,例如掌趣的《街头篮球》、完美世界的《火炬之光》、哔哩哔哩的《神代梦华谭》、的《轩辕剑手游版》等?从数据表现看,角色扮演类移动游戏在付费率、活跃频次及时长等方面处于领先水平,获得厂商追捧亦是形势使然,而休闲、策略和动作类移动游戏以中上水平的活跃率,吸引市场继续投入从年新上线的移动游戏看,集或者品质于一身的作品主要出自大型企业,包括腾讯、网易、乐逗、掌趣、完美世界、盛大游戏、蜗牛、游族、哔哩哔哩、中手游、三七互娱、昆仑游戏、游久等拥有研发积累或丰富资源的公司,市场格局仍旧由大中型企业主导。但是,随着大量企业涉猎更多细分市场,耕耘优势领域,行业格局是否被打破,公司是否获得新的拓展机会,都有待市场验证。32017/4/17解读角色扮演游戏付费率有所增长年月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在和平台均有所提升,其中,角色扮演类移动游戏在平台的付费率相比上月增长。活跃增幅高于年月,和平台的移动游戏用户活跃情况整体有所提升,且平台增幅相对高于平台;策略类移动游戏在平台的活跃度()、周活跃率和月活跃率分别环比上月增长、和。总体上一日玩家比例有所下降年月,移动游戏用户在和平台的一日玩家比例环比上月总体有所下降,其中,平台角色扮演类移动游戏的一日玩家比例在环比下降,而其次日留存率和日留存率则分别上涨和。智力游戏次数和时长有所增加年月,智力和角色扮演类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长在和平台均有所增加,其中,平台智力类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长分别环比上月增长

购买账号:{{user_info.nickname}}

您当前还不是VIP哦~开通会员

您当前的剩余下载次数

由于您当前的VIP下载次数已经用尽,该文档需要用现金支付。

TakingData:2017年3月移动游戏Benchmark

TakingData:2017年3月移动游戏Benchmark

文档价格:¥13

文档大小:1368

支付剩余时间
打开支付宝或微信扫码支付
支付金额

13

VIP

免费下载

了解会员

支付即视为您同意《帮帮文库会员服务协议》

文档购买成功

抱歉因网络问题,文档购买失败!

分享专题
微信扫一扫
分享到朋友圈
  • 工作通用报告

    6.9G

    工作通用报告

  • PPT通用模板

    9万套

    PPT通用模板

  • 精品销售话术

    23种

    精品销售话术

  • KPI表格

    1790套

    KPI表格

  • 资料合集

    1168份

    资料合集

  • 工作领域

    13类

    工作领域