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中国电子竞技产业专题研究报告2015(简版)

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本产品保密并受到版权法保护ConfidentialandProtectedbyCopyrightLaws中国电子竞技产业专题研究报告2015(简版)全球电子竞技市场发展态势研究2015/12/42目录123中国电子竞技市场宏观环境研究4中国电子竞技核心产业环节及厂商研究5中国电子竞技产业发展趋势研究大数据大价值中国电子竞技产业图谱及商业模式研究2015/12/4大数据大价值3全球电子竞技市场及观众规模呈现快速增长态势130.0194.0465.0050100150200250300350400450500201220142017F市场规模(百万美元)?Analysys易观智库来源:NewZoo&Repucom联合调研,易观智库整理复合年均增长率:+29%www.analysys.cn2012-2017年全球电子竞技市场规模及预测76.0117.0190.058.089.0145.0050100150200250300350400201220142017F核心观众(百万人)普通观众(百万人)平均增长率:+20%2012-2017年全球电子竞技观众规模及预测?Analysys易观智库www.analysys.cn来源:NewZoo&Repucom联合调研,易观智库整理2015/12/4大数据大价值4由游戏厂商主办的单项赛事成为电竞赛事主流?从奖金数额、参赛人数、观众规模、媒体热度等多方面来看,由游戏开发商、运营商主办的单项电竞赛事已经逐渐成为目前电竞行业的主流。?由Valve举办的DOTA2国际邀请赛、Riot主办的英雄联盟世界锦标赛、Blizzard主办的WCS星际2世锦赛等单项赛事,因其成熟的赛制和高额的奖金,已经成为电竞选手角逐的核心战场。而英雄互娱发起的“HPL-英雄联赛”因其独特的准入制度,也受到了众多厂商的追捧,并获得了电竞爱好者的广泛关注。?而传统的综合性赛事却因主办方所有权易主、赞助商转变策略等原因,发展时断时续。WCG在举

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